金钱能够带来很多东西,我们喜欢所有类型AAA质量游戏大作所带给我们的舞台剧和电影版的体验,开发资金超过1百万美金的游戏数不胜数,但是通常还是那些更少资金的独立游戏更让我们在游戏玩法体验和故事的有趣性以及在艺术风格上觉得物超所值。当然了,像GTA5这样大制作并能捞回大成本的游戏实在是太少了,因为除了R星能够开发这等足够有名气的游戏,能够在制作成本和回报上呈一定正比例的开发商真的很少。GTA5已经打破了多种记录,其开发成本就达到了170000万英镑,正可谓用最高的成本打造最佳的游戏体验,我们真是被这种土豪开发商打败了。

而对于很多游戏开发商来说,糟糕的关卡或者阶段设计却把他们自己本来就不是很伟大的游戏打败了。难道是设计师们集体罢工了?他们怎么会干出拿着投资商的钱来设计出各种糟糕关卡这种事?许多号称大制作的游戏中,那些失败的关卡设计真让人感觉是制作人没有用心设计,或许在开发过程中就想着如何罢工了(据说前段时间的《恶魔城:暗影之王2》)就有各种员工内杠问题导致游戏设计混乱,这还是内部开发员工透露的)。当然了,小编在此只吐槽关卡设计而整部游戏,毕竟关卡设计师总有力不从心或者偶尔分心之类的导致某些关卡的可玩性拉低了整个游戏。以下小编找出几个游戏盘点盘点,大家一起来讨论这些游戏关卡是否真的浪费了投资商的钱呢?

5、光环——The Library(图书馆)

《光环》系列毫无疑问是微软的掌中宝,它帮助了微软开发了新的主机Xbox One来撑场面,并且力求打造最佳第一人称射击游戏,尅是它当初为何要在Library来表达某些特别的东西呢?

事实上听到玩家关于Library的抱怨已经很平常了,但这是设计得如此失败的一个关卡,完全不对应《光环》系列的名气啊。在地球表面遨游,各种爽快的爆炸场景,和同盟国之间在风景如画的陆地上的冲突,这些地方《光环》都表现得非常好。然而各种重复的走廊迷宫以及令人提不起兴趣的敌人(并且还超级超级的长)没有让《光环》做到最好。

《光环5》预告片

Library的设置穿越了成4个不同故事,然后每个故事看起来基本是一致的,你将和一模一样的敌人战斗,再把这个时间乘以4,想想吧,会有多少的额外时间会被花掉呢?

谈话在Library里是不允许的,游戏里未设置,不过这个时候你一定会想要来一次大大的惊声尖笑来表达你的不满。当然,除此之外,《光环》还是一个好游戏。不过《光环》下一部到底要什么时候发售呢,微软一直在做低调状态,希望微软把这款当做摇钱树的游戏能够认真做,不要再出现类似Library这样低级的错误,以免影响整个游戏的进程。

盘点游戏大作中五大糟糕关卡,设计师力不从心

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